Angket GameTechnology

 

Teknologi Masa Depan dengan Pengendali Pikiran





        Apakah anda sering kerepotan ketika sedang melakukan pekerjaan lalu tiba” ada telepon yang menyela atau mungkin saat anda sedang santai dan ada keluarga yang meminta pertolongan . Pasti sangat tidak nyaman . Hal itu mungkin tidak akan terjadi apabila kita bisa membuat pikiran kita menjadi suatu prosesor yang bisa menggerjakan semua pekerjaan rumah tanpa harus repot menggerakan badan dan sangat efektif digunakan jika kita ingin istirahat .Ya , kita dapat menamakannya sebagai kendali pikiran dimana pikiran kita dapat menggendalikan semua teknologi yang ada di di sekitar kita . Tetapi untuk saat ini yang mungkin terjadi adalah penggendalian pikiran dengan bantuan suatu robot yang dapat membantu semua pekerjaan kita . Sehingga kita tidak perlu lagi untuk mengerjakan suatu pekerjaan yang dapat mengganggu waktu istirahat kita . 
         Aplikasinya adalah penggunaan robot pembantu yang dapat dijalankan dengan  pikiran saja tanpa harus menggerakan badan sehingga sangat mudah dan tidak repot .Jadi ketika kita sedang menggerjakan suatu pekerjaan yang menuntut konsentrasi yang tinggi , kita hanya perlu rehat sebentar lalu memikirkan apa yang kita inginkan maka robot tersebut dapat langsung memenuhinya tanpa kita menyuruhnya terlebih dahulu .Oleh sebab itu lebih baik  jika suatu saat pikiran kita yang menjalankan semua perabotan elektronik dirumah kita sehingga tidak memerluka robot pembantu untuk mengerjakan semua keinginan kita . Seperti menyalakan televisi dengan pikiran saja , atau saat kita ingin mengetik di laptop yang hanya memerlukan pikiran saja tanpa harus menggerakan tangan sehingga semua ide kita dapat tersalurkan tanpa harus kecapekan dalam menggerkan badan dan banyak lagi lainnya . Bahkan teknologi yang ini tidak terlalu membuat manusia menjadi seorang yang malas karena kita masih perlu berjalan untuk mencapai barang yang kita inginkan . Untuk saat ini telah ada beberapa teknologi yang telah mulai dibuat dengan menggunakan pengendali pikiran .

Menggunakan pikiran untuk menjalankan sebuah robot

           Mengendalikan robot melalui pikiran mulai dikembangkan oleh Ilmuwan dari Federal Polytechnic School of Lausanne asal Swiss yang telah berhasil menciptakan sebuah robot dengan teknologi yang sangat canggih. Yaitu sebuah robot yang dikendalikan dengan menggunakan pikiran dari manusia.
Dengan menggunakan bantuan dari topi elektroda, robot akan dapat dikendalikan dan dikontrol melalui gelombang dari otak manusia. Oleh karena itu , Ia menguji kemampuan robot canggih tersebut dengan menggunakan seseorang yang lumpuh dan menggunakan kursi roda sebagai otak robot tersebut .
pengendali pikiran
Jose Millan, adalah pengembang dari sitem canggih tersebut. Dia juga merupakan seorang profesor dari Federal Polytechnic School of Lausanne. Jose Millan memiliki spesialisasi pada bidang non-invasive interfaces antara mesin serta otak manusia.
Jose Millan juga mengatakan bahwa, sistem kendali robot dengan pikiran yang ia kembangkan tersebut bukan hanya sekedar sebagai pengendali dari kursi roda, tetapi juga bisa membantu pasien untuk dapat memulihkan sense atau indera perasa.
Di sisi lain, penelitian dari Stephanie Lacour dan timnya kini sedang dalam pengerjaan electric skin, yaitu sebuah teknologi untuk seseorang yang tidak memiliki tangan. Sebuah perangkat canggih yang berbentuk menyerupai sarung tangan tersebut dilengkapi sensor kecil yang berfungsi untuk mengirimkan informasi langsung menuju ke sistem saraf si pengguna.
Menurut Lacour, dengan menggunakan electric skin tersebut, para peneliti berharap, bahwa untuk kedepannya bisa membuat prostetik mekanik. Alat canggih tersebut tidak hanya mobile, akan tetapi akan menjadi sensitif layaknya tangan alami manusia.
Penelitian lainnya yang sedang dalam tahap pengembangan oleh para ilmuwan di Federal Polytechnic School of Lausanne ialah mengerjakan proyek yang memungkinkan para penderita paraplegics / lumpuh bisa untuk berjalan normal. Penelitian yang mereka lakukan tersebut ialah dengan menggunakan implan sistem elektroda yang akan ditanam di bagian tulang belakang.
Gregoire Courtine, salah satu ilmuwan yang mengembangkan teknologi tersebut menerangkan bahwa “Hal tersebut bertujuan agar setelah kurang lebih satu tahun menjalani pelatihan dengan menggunakan sistem robot ini, para pasien yang paraplegics tersebut bisa berjalan kembali tanpa perlu menggunakan bantuan dari sistem robot. Sistem elektroda yang ditanam di tulang belakang tersebut akan hidup secara implan”

E-Mote TV

E - Mote TV
      Selain robot yang dapat digerakan dengan pikiran , kita juga dapat menggendalikan pikiran untuk memindah saluran televisi. Teknologi itu disebut E-Mote TV. Teknologi ini berbeda dari penggunaan remote TV manual dimana kita harus menggerakan tangan untuk memindah saluran televisi . Untuk lebih jelasnya mari kita bahas teknologi ini .

E-Mote TV merupakan gadget yang unik. Tidak hanya karena cara penggunaannya yang menyerupai earphone. Dan juga tidak hanya karena design nya yang elegan. Teknologi ini unik karena dengan E-Mote TV anda bisa memindah saluran TV yang sedang anda tonton hanya dengan memikirkannya. Cara kerja E- Mote TV dengan menscan aktivitas syaraf neuron dalam otak anda. E-Mote TV akan membaca aktivitas otak anda, merekamnya, kemudian menyalurkannya untuk kemudian ‘memaksa’ TV anda untuk memutar saluran yang anda pikirkan dengan interaksi infra-red. E-Mote TV dilengkapi dengan baterai lithium-ion. Selain itu gadget ini juga mendukung Bluetooth dan WiFi.

Meskipun begitu ada beberapa kekurangan dari teknologi yang telah dibahas di atas seperti kekurangan yang ada pada teknologi pengendalian robot dengan menggunakan pikiran dimana menurut sang pembuat Jose Millan, teknologi yang ia kembangkan tersebut memiliki sebuah kelemahan, yaitu mengenai sinyal otak yang akan teracak jika di sekitar robot tersebut terdapat sekumpulan orang . Selain itu pengendalian menggunakan otak juga dapat membuat orang yang dulunya rajin menjadi malas bergerak karena kemudahan yang diberikan oleh teknologi ini . Teknologi E-Mote TV juga mempunyai kekurang yang hamper sama dengan pengendali sinyal otak , hanya saja berbeda objectnya dimana yang membuat sulit teknologi ini baru compatible dengan merk TV tertentu. Namun dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat tak menutup kemungkinan jika dalam waktu dekat E-Mote TV akan compatible dengan semua merk TV. Yang pastinya , kemajuan teknologi juga harus bisa membuat orang lebih bijaksana dalam menggunakan tubuhnya sehingga tidak membuat seseorang yang dulunya tubuhnya kuat menjadi lemah karena kemajuan teknologi yang ada .

 

Angket Game Perjuangan

 

Kode Karakter


Penyimpanan dan pengolahan informasi dalam computer melibatkan coding item informasi dengan menggunakan beberapa variasi system biner . Bilangan positif dan negative dinyatakan dalam beberapa variasi system bilangan biner .

Format base – 10 sering digunakan terutama untuk pengolahan data bisnis . Tabel E.1 menunjukkan coding yang paling umum untuk digit individu yang disebut kode Binary Coded Decimal (BCD). Kode ini hanya menggunakan niali 10 pertama ( 0 -9) pada system bilangan biner 4 bit. String nilai kode 4 – bit dapat digunakan untuk menyatukan tiap rentang integer positif dan negative dengan code yang tepat yang digunakan untuk posisi sign.

Karakter alphabet ( A-Z  ) , operator , symbol tanda baru, karakter control, dan bilangan harus dinyatakan untuk penyimpanan, editing teks,  dan input bahasa tingkat tinggi, pengolahan, dan operasi output. Dua kode stndar untuk tujuan ini adalah kode American StandardsCommitte on Information Interchange (ASCII) dan Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC). Kode ASCII standard adalah kode 7-bit dank ode EBCDIC adalah kode 8 bit. Tabel E.2 dan E.3 masing – masing menunjukkan kode ASCII dan EBCDIC standard. Kode ASCII untuk saat ini paling sering digunakan.
Dalam aplikasi kuitansi 8 bit lebih sering digunakan sehingga kode ASCII dasar sering diperluas menjadi 8 bit. Cara yang sering digunakan adalah dengan menset posisi bit highscore, bit 7, ke nol. Cara lain yang popular adalah dengan menggunakan bit 7 sebagai bit prioritasuntuk karakter ter – code .
Dalam kode ASCII dan EBCDIC, low order bit pada kode karakter decimal (0-9) adalah kode BCD pada tabel E.1. Kode ini memfasilitasi dua operasi . pertama, dau karakter yang menyatakan digital decimal dapat dibandingkan untuk melakukan operasi aritmatika standard pada bilangan biner

Tabel E.1 Encoding BCD pada digital decimal




Tabel E.2 Kode 7 – bit ASCII



Tabel E.3 Kode 8 – bit EBCDIC



Hal ini menolong saat string bilangan decimal harus disortir menjadi urutan numeric. Kedua pada saat di tetapkan berdasarkan konteks bahwa kode 7 atau kode 8 bit yang berurutan dalam  beberapa input string menyatakan bilangan decimal yang disimpan dan diproses sebagai antitas tunggal, kemudian terkadang praktis untuk menghapus 3 atau 4 bit yang paling kiri pada tiap kode digit dan mengkompresi bilangan yang dinyatakn menjadi string pada digit 4 BCD. Kompresi atau packing data memerlukan starting dan ending delimiter tetapi dibenarkan dalam banyak situasi dimana perhatian adalah pada persyaratan ruang penyimpanan. Fakta bahwa pola bit binernya berada dalam rangkaian numeric memfasilitasi sorting alphabet.

KONVERSI DECIMAL TO BINARY


Bagian ini menunjukkan bagaiman untuk mengkonversikan bilangan decimal fixed point ke ekuivalen binernya. Nilai tersebut , V, yang dinyatakan oleh bilangan biner
                
          B=bmbn-1…..b0.b1.b2….b-m

Ditetapkan oleh

                V(B)=bnx2n+bn-1x2n-1+……+b0x2-m
                     +b-1x2-1+b-2x2-2+……+b-mx2-m


Untuk mengkonversi bilangan decimal fixed point menjadi biner , bagian integer dan fraksi ditangani secara terpisah. Pertama, bagian integer dikonversi sebagai berikut. Bagian tersebut dibagi 2 dan sisanya adalah least significant bit pada bagian integer dari representasi biner. Hasil baginya kemudian dibagi lagi dengan 2 dan sisanya adalah bit berikutnya pada reperesentasi biner. Proses tersebut  diulang dan menyertakan langkah dimana hasil bagi menjadi nol.
Kedua, bagian fraksi dikonversi dengan mengendalikannya dengan 2. Bagian dari product pada sisi kiri titik decimal yaitu 0 atau 1, adalah bit dalam representasi biner. Bagian fractional pada product dikalikan lagi dengan  2, menghasilkan bit berikutnya pada representasi biner . Bit pertama yang dihasilkan adalah bit tepat di kanan titik biner. Bit berikutnya yang dihasilkan adalah bit kedua di sisi kanan dan seterusnya. Proses tersebut diulang hingga dicapai akurasi yang diminta.

Gambar E.1 menunjukkan contoh konversi dari (67) ke biner. Perhatikanlah bahwa konversi bagian integer selalu eksak tetapi fraksi biner untuk fraksi decimal eksak mungkin tidak eksak. Hal ini tampak dari pola yang dikembangkan dalam gambar tersebut. Dalam kasus tertentu, frkasi biner dihasilkan hingga beberapa level akurasi yang diinginkan. Secara umum, error absolut maksimum e , dalam meghasilkan representasi bit function diikat sebagai  e<= 2 -k. Tentu saja, beberapa fraksi decimal memiliki representasi biner eksak. Misalnya, (0,25)10 setara dengan (0,01)2

Gambar E.1
Konversi dari Decimal ke Biner


 

CLOUD COMPUTING


Definisi

Cloud computing adalah teknologi yang menggunakan internet dan pengendali server utama untuk menjaga data dan aplikasi. Cloud computing memungkinkan konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa instalasi dan mengakses file pribadi mereka di setiap komputer dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan komputasi yang jauh lebih efisien dengan penyimpanan data pengolahan sentralisasi, dan bandwidth.

Pada dasarnya, komputasi "awan" pribadi berarti memiliki setiap bagian dari data yang Anda butuhkan untuk setiap aspek kehidupan Anda yang berada di ujung jari Anda dan siap untuk digunakan. Data yang digunakan harus mobile, dipindahtangankan, dan dapat langsung diakses. Kuncinya data memiliki sifat portabel dan interaktif sehingga memiliki kemampuan untuk synch up data ke perangkat Anda, serta akses ke data bersama. Data Bersama adalah data yang kita akses secara online di sejumlah tempat, seperti jaringan sosial, bank, blog, newsroom, masyarakat dibayar, dll

Contoh sederhananya adalah komputasi "awan" email Yahoo, Gmail, Hotmail atau dll. Semua itu hanya membutuhkan koneksi internet dan Anda dapat mulai mengirim email. Server dan perangkat lunak manajemen email semuanya ada di "awan" (internet) dan sepenuhnya dikelola oleh penyedia layanan "awan" Yahoo, Google dll.Konsumen bisa menggunakan software sendiri dan menikmati manfaat dari penyedia layanan "awan" . Permpamaannya adalah, "Jika Anda membutuhkan susu, apakah anda harus membeli sapi terlebih dahulu ?" Semua pengguna atau konsumen butuhkan adalah untuk mendapatkan manfaat menggunakan perangkat lunak atau perangkat keras komputer seperti mengirim email dll. Hanya untuk mendapatkan manfaat ini (susu) mengapa konsumen harus membeli software (sapi) / hardware?

Contoh penyedia layanan pengiriman dari satu software ke software lainnya


1.SaaS

            adalah software layanan yang kadang - kadang disebut sebagai 'on-demand   software", yang melakukan perangkat lunak model dimana perangkat lunak dan data yang terkait berada pada suatu "awan" . SaaS telah menjadi model pengiriman umum untuk aplikasi bisnis, termasuk akuntansi,kolaborasi, manajemen hubungan pelanggan (CRM), sistem informasi manajemen (MIS), perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), faktur, manajemen sumber daya manusia (HRM), manajemen konten(CM) dan manajemen pelayanan. SaaS telah dimasukkan ke dalam strategi penjualan dari semua perusahaan perangkat lunak perusahaan terkemuka. Salah satu poin penjualan terbesar untuk perusahaan-perusahaan adalah mengurangi biaya dengan dukungan TI hardware outsourcing dan pemeliharaan perangkat lunak yang mendukung ke penyedia SaaS.

2.Utility computing

            adalah pengemasan sumber daya komputasi yang berisi komputasi, storage, dan jasa, sebagai layanan meteran. Model ini memiliki keuntungan yang rendah atau tidak ada biaya awal untuk memperoleh sumber daya komputer, melainkan sumber daya komputasi pada dasarnya menyewa pengemasan ulang dari layanan komputasi ini menjadi dasar pergeseran ke "on demand" computing , perangkat lunak seperti layanan dan model komputasi awan lebih banyak digunakan untuk menyebarkan gagasan komputasi, aplikasi dan jaringan sebagai sebuah layanan.

Keuntungan menggunakan Cloud Computing

1. Mengurangi waktu kerja dan waktu respon dari sebuah aplikasi

Untuk aplikasi yang menggunakan infrastruktur cloud computing dalam menjalankan pekerjaan batch, dapat dengan mudah mengalokasikan 1000 server untuk menyelesaikan sebuah tugas sehingga waktu kerja yang dibutuhkan adalah 1/1000 waktu yang dibutuhkan oleh server tunggal

2. Meminimalkan factor resiko infrastruktur

Divisi IT dalam sebuah perusahaan dapat menggunakan cloud computing untuk mengurangi risiko yang secara konvensional melekat dalam pembelian server fisik dan aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya. Misalnya apakah aplikasi baru atau penambahan pemilihan server baru menjadi lebih baik dari server sebelumnya?

3. Lebih rendah biaya

Kelebihan cloud computing dalam membantu mengurangi biaya untuk memasuki pasar baru (entry market) karena infrastruktur cloud computing disewa dan tidak dibeli maka biaya lebih dapat dikendalikan, bahkan penanaman modal di awal dapat menjadi nol

4. Peningkatan kecepatan Inovasi

Cloud computing dapat membantu untuk meningkatkan laju inovasi yang diwujudkan melalui penggunaan perangkat lunak open source, seluruh industri open source mampu berfungsi untuk mempercepat laju peningkatan inovasi yang menggunakan cloud computing.

http://www.wikinvest.com/concept/Cloud_Computing#Applications
http://en.wikipedia.org/wiki/Utility_computing
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2372163,00.asp
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_as_a_service


 

Review Pertempuran 5 hari di semarang

 

Manual Book Pertempuran 5 Hari Di Semarang

 

Games mempengaruhi perkembangan Mental Anak ?


Suara Merdeka , 23 September 2012 ( Rubrik Konek )

Games merupakan kata yang sering kita dengar dalam kehidupan sehari-hari terutama di kalangan anak dan remaja karena tidak ada anak dan remaja masa kini yang tak mengenal games. Bahkan ada dari mereka mempunyai perasaan bahwa dunia tanpa games bagaikan makan sayur tanpa garam. Sehingga banyak sekali yang memainkan games untuk menghilangkan rasa bosan, sebagai sarana rekreasi, dan media untuk lebih mengenal banyak orang.
Selain itu, games tidak sekedar berfungsi sebagai permainan semata melainkan mempunyai kekuatan yang dapat membuat seseorang yang tadinya mengalami stress menjadi lebih segar. Tapi apa jadinya seandainya kita membicarakan games dan menghubungkannya dengan anak dan remaja? Yang akan timbul di benak orang dewasa mungkin beberapa hal negatif seperti kenakalan, kemalasan, dan segala hal lain yang pastinya dapat merusak mental seorang anak.
Padahal jika kita telusuri lebih dalam, banyak sekali manfaat games bagi perkembangan mental seorang anak. Diantaranya menjadikan imajinasi seorang anak terutama pada usia dini menjadi lebih kreatif diantara anak seusianya. Kenapa dapat menjadikan seorang anak menjadi lebih kreatif? Ketika seorang anak memainkan sebuah games, maka daya pikirnya akan bekerja untuk memecahkan masalah di dalam permainan tersebut, sehingga muncul ide-ide kreatif dalam diri anak tersebut.
Media Pembelajaran
Games juga dapat menjadi suatu media pembelajaran bagi seorang anak karena kebanyakan games menggunakan bahasa Inggris dalam pengoperasiannya dan mengandung soal-soal yang membutuhkan perhitungan di dalamnya sehingga baik sekali bagi perkembangan otak anak khusunya usia dini. Selain itu melalui games seorang anak dapat dilatih menjadi seorang pemimpin yang memiliki kemampuan dalam hal kreatifitas, respon otak yang baik dalam menghadapi suatu permasalahan dan juga memiliki intelligent yang tinggi .
Ada beberapa penelitian yang dapat mendukung pernyataan di atas. Seperti penelitian yang dilakukan oleh seorang Menteri Sekretariat Kabinet di Inggris yang benama Tom Watson menyebutkan bahwa dengan bermain games, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan dan beradaptasi terhadap perubahan lingkungan mereka. Lalu yang kedua, menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif games. Menurut mereka, Anak yang bermain video games akan mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan masalah.
Pendapat yang ketiga berasal dari Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain games dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi yang dimana biasanya rasa sakit yang ditimbulkan ketika selesai kemoterapi akan begitu menyiksa dan dengan bermain games, rasa sakit akan berkurang yang diikuti dengan penurunan tensi darah. Bermain games juga baik untuk fisioterapi anak-anak khususnya yang mengalami cedera tangan. 
Sisi Negatif
Selain sisi positif, games juga mempunyai sisi negatif yang dapat mempengaruhi mental seorang anak. Jadi games dapat diartikan juga sebagai obat yang mempunyai kegunaan untuk mengobati suatu penyakit tetapi juga memiliki dampak samping di dalamnya. Contoh yang sederhana seperti kecanduan berlebihan kepada games yang menyita perhatian sehingga seorang anak tidak dapat melanjutkan aktivitas utamanya, menimbulkan rasa gelisah apabila tidak bermain games, sehingga akhirnya menurunkan prestasi belajar di sekolah.
Selain itu games seperti Call of Duty atau Counter Strike yang mengandung unsur perang dapat membuat anak dan remaja mengalami peningkatan agresifititas yang mengarah pada kekerasan. Bila semua hal tersebut memburuk, maka tidak akan ada obat yang dapat menyembuhkannya. Oleh karena itu yang dapat kita lakukan hanya mencegah agar semua itu tidak terjadi. Caranya adalah dengan melakukan bimbingan terhadap anak ketika akan memainkan suatu permainan dan pembatasan jam bermain seorang anak ketika memainkan suatu permainan atau games.
Tetapi ada sedikit catatan bagi orang tua agar untuk jangan menutup akses seorang anak dalam bermain games khususnya di usia emasnya. Sebab dengan bermain games, seorang anak dapat menumbuhkan kreatifitas yang dimilikinya. Cukup dengan memberikannya pengaturan waktu dalam bermain dan bimbingan dari orang tua maka sisi positif games akan muncul di dalam dirinya.
Mengalihkan energi berlebihan dari sang anak yang semula pemain games menjadi pencipta games merupakan salah satu solusi yang bisa dipertimbangkan. Kreatifitas dan waktunya dapat menghasilkan karya yang bernilai secara finansial dan bermanfaat bagi masyarakat penggunanya. 

(Veinta Sonrizky Mayo, penerima Beasiswa Unggulan Kemendikbud, mahasiswa program Game Technology Unika Soegijapranata) 
 

Game Perjuangan

Game Perjuangan adalah game yang dibuat oleh mahasiswa Unika yang beranggotakan Wahyu , Veinta , Leo , Irsye , Putri dan Awenes . Game ini bercerita tentang perjuangan bangsa Indonesia yang berjuang melawan penjajah di Semarang . Inti dari game ini adalah pertempuran 5 hari yang terjadi di Semarang

Berikut ,,,
Jalan ceritanya :

a.Stage pertama

Bercerita tentang seorang tentara Jepang yang berusaha meloloskan diri dari penjara di Bulu dan bergabung dengan tentara Kidobutai dibawah pimpinan Jenderal Nakamura yang mana akhirnya tentara tersebut dapat meloloskan diri dan pertempuran selanjutnya dimulai .

b. Stage kedua

Bercerita tentang seorang tentara Indonesia yang berusaha melindungi dr Kariadi dari tentara Jepang tetapi gagal karena dr Kariadi akhirnya gugur . Karena misinya gagal maka tentara tersebut berusaha untuk merebut peta penyerangan dari tentara Jepang guna menggagalkan serangan Jepang ke Semarang sekaligus untukmenebus kegagalan dalam misi pertamanya .

Ahirnya peta tersebut dapat direbut , akan tetapi misi tersebut menjadi sia- sia karena tentara Jepang tetap menyerang Semarang


c. Stage ketiga

Bercerita tentang perjuangan seorang tentara Indonesia melawan tentara Jepang di pusat kota Semarang dengan misi menemukan sebuah kunci yang dapat digunakan untuk membuka pintu gerbang Lawang Sewu yang merupakan markas besar dari tentara Jepang.


d. Stage keempat

Bercerita tentang pertempuran terakhir di Lawang Sewu dimana seorang tentara Indonesia yang memiliki misi untuk membunuh Jenderal Nakamura yang memerintah atas pasukan Jepang yang menyerang Semarang yang akhirnya Jenderal tersebut dapat dikalahkan dan Semarang dapat bebas dari penjajahan Jepang. 



Game ini tidak perlu penginstalan yang rumit . Berikut sekilas tentang cara penginstalan gamenya

Cara instalasi game

Game ini tidak memperlukan instalasi yang rumit seperti game PES yang membutuhkan daemon tools untuk menginstallnya ,cukup dengan mendownload game dari situsnya lalu kilik icon yang berjudul game perjuagan setelah itu game akan terdownload .

karena game ini memiliki format ekstensi file exe maka game ini tidak memerlukan penginstalaan terlebih dahulu sehingga memudahkan para gamer untuk menginstalnya.

Cara menjalankan game

Untuk menjalankan game yang berjudul game perjuagan ini tidak memerlukan cara yang sulit . cukup menggilik icon yang suda ada maka game akan jalan dengan sendirinya dan para gamer dapat langsun memainkannya

Hal" yang menarik 

yang terdapat dalam game adalah :
1. level 1
  • Pemain harus berusaha lolos dari penjara yang dijaga ketat
  • Suasana pada malam hari membuat game menjadi mencekam
  • Ketika meloloskan diri , pemain terjun ke dalam lorong
2.level 2
  • terdapat barang - barang yang terbakar
  • terdapat camp musuh yang membuat game menjadi sulit
  • terdapat sungai yang harus dilewati
3.level 3
  • terdapat lift menuju ke atas
  • memiliki peta seperti pusat kota
4.level 4
  • mempunyai lorong labirin yang begitu membingungkan sehingga cukup membuat pemain kesulitan\
DOWNLOAD
Game ini dapat di download di  link bit.ly/GamePerjuangan
 

Samsung Wave , HP dengan OS seluas samudera


Ponsel Samsung Wave

Ponsel Samsung yang menggunakan OS bada sebagai operating systemnya. adalah seri Samsung wave. Yang diantarannya S8500 Wave, S5253 Wave 525, S5333 Wave 533, S5753 Wave 575,  . dan yang keluaran terakhir yaitu S8530 Wave II.

Contoh Samsung wave

        




            


Samsung wave merupakan ponsel yang sudah termasuk kedalam smartphone karena sudah terdapat fitur-fitur canggih, dan dapat membantu penggunanya dalam beraktifitas serta yang terpenting sudah dilengkapi dengan OS sendiri. Samsung Wave termasuk ponsel smartphone yang murah,karena hargannya semurah featurephone . spesifikasi yang masuk kedalam spesifikasi Samsung wave antara lain :
  • layar 240 x 400 piksel, 262k TFT
  • capasitive, multi touch, Touch Wiz 3.0
  • accelerometer, auto rotate
  • HSDPA (khusus Wave 575), lainnya EDGE
  • kamera 3.2 MP
  • Bluetooth danWiFi (b/g/n)
  • browser Dolphin dan dukungan Java
  • Geotagging dan A-GPS
  • baterai 1200 mAh
  • keyboard QWERTY slider (khusus Wave 533)
Selain fitur –fitur diatas, Samsung wave juga dilengkapi dengan memfasilitasi pengembangan game dengan menyediakan set yang kaya untuk namespaces dan classes melalui Samsung Bada API ( Application Programming Interface). Kegiatan game agar menjadi variatif, menarik, dan menyenangkan di dukung dengan menghadirkan OpenGL/ES untuk grafis 3D, multitouch, kontrol accelerator, dan kapabilitas audio .
Setelah kita mengetahui samsung wave , maka kita juga perlu mengetahui sekilas tantang OS Bada agar kita bisa lebih memahami karakter dari HP samsung wave yang menggunakan OS Bada . Ini dia sekilas tentang OS Bada 


OS Bada adalah OS yang dikembangkan oleh produsen hp terkemuka yaitu Samsung Electronics Co.Ltd yang berpusat di korea selatan . Bada yang berarti “samudera” dan bekerjasama dengan SDK(software Development Kits )ternyata mampu menyaingi OS simbyan yang dimiliki oleh nokia .Hal tersebut terjadi karena  OS Bada bertipikal open source , sehingga banyak sekali pengembangan di dalamnya . Pengembangan tersebut dilakukan tidak hanya oleh  vendor samsung saja tetapi juga  para progammer . Karena para progamer tersebut dapat  mengembangkan program pada OS ini dan menjualnya pada toko elektronik milik samsung  .OS Bada juga memiliki tingkat fleksibel yang tinggi jika diterapkan pada beberapa perangkat lainnya , sehingga jika dibandingkan sistem operasi mobile lainnya . Karakteristik dari OS Bada yang menarik juga menjadi salah satu pemikat dari OS yang menggunakan (TouchWiz User Interface) ini , sehingga banyak orang meliriknya .

Beberapa Karakteristik Samsung Bada diantaranya :
  •     User – interface (UI)

          Samsung bada memiliki teknologi TouchWiz User Interface dimana teknologi ini memberikan kemudahan  dan UI yang intuitif tanpa mengabaikan efisiens . Untuk meningkatkan kreatifitas dan interaksi penggunanya , OS Bada dilengkapi dengan flash control , web control , sensor gerakan , kontrol fine – tuned vibration control dan face detection .Selain itu , OS ini juga memiliki aplikasi context – aware berbasis sensor gerakan sehingga akselometer , gerakan miring, cuaca, proksimiti dan sensor aktif, dapat digunakan oleh pengembang teknologi dengan mudah 
  •     Service Oriented

          Samsung bada dilengkapi dengan berbagai fitur seperti jaringan sosial, perangkat sinkronisasi, manajemen konten, layanan berbasis lokasi, dan layanan perdagangan. Fitur –fitur  tersebut didukung oleh back – end server bada. Fitur inovatif ini ditujukan bagi para pengembang untuk menunjang pengembangan teknologi Osyang ada didalamnya dengan mengimplementasikan berbagai layanan tanpa upaya tambahan
  •     Open and Configurable

          Basis bada fleksibel dan mudah diterapkan pada berbagai perangkat sehingga memudahkan pengembang untuk menciptakan aplikasi yang menarik tetapi mudah di jalankan oleh penggunanya . Aplikasi tersebut juga dapat digunakan untuk membuat panggilan telepon, mengirim pesan, atau mengakses daftar kontak .  Berbagai aplikasi layanan juga dapat digunakan untuk memberikan pelayanan lebih personal dan perluasan layanan yang kooperatif.

          

          Arsitektur Samsung bada terdiri dari dari empat lapisan, yaitu: 
  • Lapisan kernel tetapi tergantung pada hardware yang terpasang di hp tersebut .
  • Lapisan Perangkat, menyediakan fungsi inti seperti sistem dan manajemen keamanan, grafis dan sistem windows, protokol data dan telepon, audio – visual dan manajemen multimedia. Sehingga memudahkan pengguna dalam bekerja terutama pekerjaan yang membutuhkan multimedia .
  • Lapisan Layanan, menyediakan fungsi yang berpusat pada layanan yang disediakan oleh mesin aplikasi (seperti: pesan dan manajemen) dan komponen web layanan interkoneksi dengan server bada
  • Lapisan Kerangka Standar, mengekspor API (Aplication Programming Interface) terbuka di C++. Lapisan ini terdiri dari kerangka aplikasi dan fungsi yang diekspor oleh lapisan yang mendasarinya. Lapisan ini berguna dalam pembuatan aplikasi inovatif pada platform bada.Sehingga para pengembang dapat dengan mudah membuat program dalam OS ini karena terbantu oleh program C++ yang terdapat didalamnya .


Di buat oleh :
WahyuFebriyanto        12.02.0073

sebagai tugas mata kuliah Computer Organization GameTech UNIKA Soegijapranata
Sumber :
 http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_bada
 

Perkembangan Game di Indonesia


Mungkin banyak orang berpikir , apakah bisa seseorang menyetir mobil sambil bermain game ? Jawabannya tentu saja bisa tetapi tidak dalam waktu dekat ini karena perlu pengembangan lebih lanjut dalam  melakukannya . Oleh sebab itu banyak progamer game yang mulai bekerja sama dengan produsen mobil untuk mewujudkan impian ini . Mereka melihat bahwa pangsa pasar akan  mobil ini akan sangat tinggi dan masih sangat sedikit orang yang berpikir kesini . Lalu apakah pada waktu dulu ada orang yang berpikir berolahraga sambil bermain game ? mungkin ada beberapa yang berpikir kesana tetapi banyak yang lebih menyangsikannya . Dan yang terjadi pada saat ini adalah banyak  game olahraga yang dapat membuat dapat membuat kita mengeluarkan keringat . Tetapi jika kita lihat banyak sekali game yang berasal dari luar negeri dan sangat sedikit sekali progamer game yang berasal dari Indonesia .

Maka dari itu Universitas Katolik Soegijapranta yang bertempat di Semarang mulai berpikir untuk mengembangkan para mahasiswanya menjadi seorang enterprenur dalam bidang game . Untuk mewujudkannya UNIKA bekerjasama dengan kemndikbud dan memberikan beasiswa bagi siswa – siswa berprestasi yang mau melanjutkan ke perguruan tinggi  untuk menjadi seorang progamer game masa depan yang dapat membanggakan Indonesia dan dapat bersaing di dunia internasional .

Banyak sekali rencana yang akan dibuat oleh UNIKA dan yang paling dekat pada saat ini adalah kunjungan ke Bangkok untuk menghadiri seminar disana selain itu para mahasiswa juga di berikan pembekalan dalam membuat game diantaranya dengan menggunakan FPS yaitu game seperti Counter Strike yang dapat membuat mahasiswa lebih kreatif lagi . Juga ada adventure maker dimana para siswa dapat membuat suatu perjalanan dalam imajinasinya ke dalam sebuah game . Dan masih banyak lagi , tp yang pasti dari semua itu adalah peran serta pemerintah dapat menjadi sebuah landasan yang baru dalam pembentukan jiwa enterprenur para generasi muda Indonesia saat ini .

Mungkin suatu saat nanti kita akan melihat garuda muda terbang lagi bersama perkembangan teknologi yang bertambah pesat  dan dunia game adalah jalan menuju kesana . 
 

Seperti apakah mobil masa depan ?



Jika kita menjawab pertanyaan dari judul yang diatas pasti yang ada di benak kita adalah mobil yang penuh dengan kecanggihannya dan yang pastinya membuat kita lebih merasa nyaman dalam mengendarainya .Tapi yang pastinya mobil masa depan adalah mobil yang ramah lingkungan tanpa harus membuat bumi kita ini bertambah panas . Global warming , begitulah banyak orang menyebutnya adalah masalah global yang sangat perlu diperhatikan tidak terkecuali oleh produsen mobil di seluruh dunia . Oleh sebab itu banyak sekali produsen mobil yang mulai mengembangkan mobil dengan tenaga listrik , mobil yang lebih terkenal dengan nama hybrid ini di yakini sangat ramah lingkungan meskipun masih perlu beberapa pengembangan lagi agar mobil tersebut dapat melaju kencang di jalanan . Meskipun masih perlu pengembangan lagi tetapi sudah banyak produsen mobil yang mulai melakukan pengembangan sendiri terhadap mobil ini dan hasilnya cukup memuaskan karena mereka berhasil membuat kecepatan mobil hybrid sama dengan mobil yang menggunakan tenaga minyak bumi . Salah satunya adalah toyota yang memproduksi :

City Car Masa Depan 
Pameran Tokyo Motor Show 2009 menyingkap lebih banyak masa depan teknologi mobil listrik, seperti tercermin dari Toyota FT-EV II concept car yang diperkenalkakn di pameran ini.
Dengan teknologi baterai baru dan disain radikal yang belum pernah ada sebelumnya, mobil konsep ini menunjukkan bakal seperti apa mobil listrik kelak. Inilah visi Toyota terhadap kendaraan masa depan.

FT-EV II sebenarnya penyempurnaan evolusioner dari FT-EV concept yang sudah ditampilkan di 2009 Detroit Auto Show. FT-EV II adalah cikal bakal city car bertenaga listrik masa depan.

FT- EV II lebih kecil dari model Toyota manapun, bahkan dibandingkan micro-car Toyota iQ (mobil empat penumpang terkecil di dunia). Dengan ukuran sekecil itu, FT-EV II masih bisa mengakomodasi empat orang dengan layout tiga plus satu, seperti Toyota iQ. Komposisinya tiga orang dewasa dan satu anak. Jika tidak dipakai, kursi anak juga bisa dirubah fungsinya jadi tempat barang. Kunci efisiensi ruang FT-EV II adalah penataan yang teliti dan berhati-hati soal penempatan baterai dan motor listrik. Hasilnya, ruang depan yang bisa dimanfaatkan untuk kompartemen penumpang.



Pintu geser memudahkan akses keluar masuk. Pintu model ini sangat praktis untuk daerah perkotaan yang memiliki tempat parkir terbatas, dimana jarak antar antar mobil yang diparkir sangat sempit.
Motor listriknya bisa menggerakkan mobil ini hingga 100km/jam dengan kemampuan jelajah hingga 90km. Yang paling mencolok di interiornya adalah absennya roda kemudi, digantikan tongkat kendali mirip yang dipakai pesawatToyota juga mendisain kaca depan yang sangat lebar. Kaca seperti ini, selain memperbaiki daya pandang pengemudi juga penumpang didalamnya merasa lapang.


Menurut Toyota, FT-EV II akan menggunakan baterai yang jauh lebih canggih dari Lithium-ion, baterai terbaik saat ini. Seperti diketahui, Toyota sedang mengembangkan teknologi baterai yang memiliki kemampuan menyimpan energi hingga 10 kali lipat dibandingkan Li-ion namun berat dan dimensinya lebih kecil. Baterai ini diperkirakan bisa diaplikasikan secara massal di mobil listrik dan hybrida pada dekade mendatang.
FT “Kami mencari sesuatu yang lebih baik dari Lithium-ion baterai,” kata Akihiro Yanaka, project manager untuk mobil-mobil canggih Toyota. Dengan menggunakan baterai lebih canggih itu, ukuran baterai bisa dibuat lebih ringkas, sementara peformanya justru meningkat. Itulah sebabnya Toyota mendisain FT-EV II begitu mungil, bahkan lebih kecil dari -EV.

Toyota tidak berhenti pada upaya meningkatkan efisiensi sistem pengerak seperti motor listrik dan baterai. Yataka memaparkan, Toyota juga berupaya meningkatkan efisiensi komponen-komponen lain. Contohnya AC, yang termasuk boros energi. Upaya ini untuk mengurangi beban sumber energi.
”Kami berupaya mendapatkan metode yang lebih efisien untuk menciptakan comfort. Anda tidak perlu memanaskan atau mendinginkan seluruh kompartemen penumpang, bila anda bisa mendinginkan atau memanaskan tubuh penumpangnya saja,” kata Yataka.








.

Jadi mungkin saja mobil masa depan akan banyak yang bebrbentuk seperti ini , tapi bisa saja lain tapi yang pasti mobil yang ramah lingkungan dapat membuat hidup lebih nyaman , aman dan tidak semakin memperburuk kehidupan di dunia
 

wow ....Lotus keluarkan mobil terbaru

Lotus tampil maksimal di ajang Paris Motor Show 2010. Empat model sekaligus langsung diperkenalkan kehadapan publik dunia.

Ketiganya yakni Lotus Elan, Lotus Eterne, All New Lotus Elise Konsep, serta  Lotus Esprit Konsep.

lotus elan

Lotus Elan akan mulai dipasarkan 2013 mendatang. Supercar ini dilengkapi mesin 4.0 liter V6 bertransmisi 7-speed yang sanggup menghasilkan tenaga hingga 450 hp. Guna berakselerasi 0-100 km/jam, Elan cuma butuh waktu 3,5 detik. Sementara kecepatan maksimalnya tembus hingga 310 km/jam.

Generasi ketiga Elan ini mengalami banyak perubahan. Diantaranya kombinasi jok 2+2 di dalam kabin yang mirip dengan Evora. Bobotnya yang hanya sekira 2,8 pound menjadikannya sebagai mobil empat penumpang tercepat.

lotus eterne


Model kedua yakni Eterne. Walau masih berbentuk konsep namun model tersebut akan menjadi sedan hybrid empat pintu pertama Lotus.

Mesin konvensionalnya menggunakan dapur pacu berkapasitas 5.0 liter V8 berdaya 620 hp. Sementara mesin hybridnya menggunakan motor elektrik dengan kombinasi KERS energy recuperation yang dicomot dari teknologi Formula 1.

"Kami benar-benar percaya bahwa ada pasar untuk Eterne. Tidak ada model lain yang menyamainya dalam hal desain, kapasitas, dan kinerja mesinnya," sebut CEO Lotus Dany Bahar seperti dikutip dari Insideline, Jumat (1/10/2010).

Kemudian ada pula All New Elise yang diperkenalkan Lotus. Perusahaan berjanji akan mulai memproduksi secara masal pada 2015 mendatang.

Sejumlah perbaikan dilakukan oleh tim Lotus. Diantaranya mesin 2.0 liter 4 silinder yang diracik ulang sehingga menghasilkan tenaga 320 hp. Ada pula aplikasi teknologi stop-start system yang dipadu transmisi 6-speed manual.
lotus e spirit
Terakhir Lotus juga memperkenalkan Esprit. Mobil konsep ini dijejali mesin 5.0 liter v8 yang mampu menyemburkan tenaga hingga 620 hp. Untuk berakselerasi 0-100 km/jam Esprit hanya butuh 3,4 detik dengan kecepatan maksimum mencapai 330 km/jam.

"Esprit merupakan supercar yang patut diperhitungkan. Ketika orang berfikir tentang Esprit mereka akan terbayang film Bond, Pretty Woman, maupun Basic Instinct. Mobil ini merupakan bintang pertunjukan," tegas Bahar. (uky)

diambil dari :
entertaiment.kompas.com
 

My Profile

Hello ,

Nama saya Veinta , bakat ga ad paling cuman tidur , makan , nonton film , dan yang lainnya yang seru - seru . Saya berkuliah di UNIKA Soegijapranata jurusan Gametech . Meskipun saya masuk game , saya ngga terlalu suka game sebenarnya . cuman suka nge game . Jadi agak cocok . Prnh punya pacar tp udh putus n lg jomblo . Ada yg mau ???? Satu lagi yang pasti saya adalah anak dari kedua orang tua saya .

sekian dari saya , dan terima kasih