Teknologi Masa Depan dengan Pengendali Pikiran
Apakah anda sering kerepotan ketika sedang melakukan pekerjaan
lalu tiba” ada telepon yang menyela atau mungkin saat anda sedang santai dan
ada keluarga yang meminta pertolongan . Pasti sangat tidak nyaman . Hal itu
mungkin tidak akan terjadi apabila kita bisa membuat pikiran kita menjadi suatu
prosesor yang bisa menggerjakan semua pekerjaan rumah tanpa harus repot
menggerakan badan dan sangat efektif digunakan jika kita ingin istirahat .Ya ,
kita dapat menamakannya sebagai kendali pikiran dimana pikiran kita dapat
menggendalikan semua teknologi yang ada di di sekitar kita . Tetapi untuk saat
ini yang mungkin terjadi adalah penggendalian pikiran dengan bantuan suatu
robot yang dapat membantu semua pekerjaan kita . Sehingga kita tidak perlu lagi
untuk mengerjakan suatu pekerjaan yang dapat mengganggu waktu istirahat kita .
Aplikasinya adalah penggunaan robot pembantu yang dapat dijalankan dengan pikiran saja tanpa harus menggerakan badan
sehingga sangat mudah dan tidak repot .Jadi ketika kita sedang menggerjakan
suatu pekerjaan yang menuntut konsentrasi yang tinggi , kita hanya perlu rehat
sebentar lalu memikirkan apa yang kita inginkan maka robot tersebut dapat
langsung memenuhinya tanpa kita menyuruhnya terlebih dahulu .Oleh sebab itu
lebih baik jika suatu saat pikiran kita
yang menjalankan semua perabotan elektronik dirumah kita sehingga tidak
memerluka robot pembantu untuk mengerjakan semua keinginan kita . Seperti
menyalakan televisi dengan pikiran saja , atau saat kita ingin mengetik di
laptop yang hanya memerlukan pikiran saja tanpa harus menggerakan tangan
sehingga semua ide kita dapat tersalurkan tanpa harus kecapekan dalam
menggerkan badan dan banyak lagi lainnya . Bahkan teknologi yang ini tidak
terlalu membuat manusia menjadi seorang yang malas karena kita masih perlu
berjalan untuk mencapai barang yang kita inginkan . Untuk saat ini telah ada
beberapa teknologi yang telah mulai dibuat dengan menggunakan pengendali
pikiran .
Menggunakan pikiran untuk menjalankan sebuah robot
Mengendalikan robot melalui pikiran mulai dikembangkan oleh Ilmuwan
dari Federal
Polytechnic School of Lausanne asal Swiss yang telah berhasil menciptakan sebuah
robot dengan teknologi yang sangat canggih. Yaitu sebuah robot yang
dikendalikan dengan menggunakan pikiran dari manusia.
Dengan menggunakan bantuan dari
topi elektroda, robot akan dapat dikendalikan dan dikontrol melalui gelombang
dari otak manusia. Oleh karena itu , Ia menguji kemampuan robot canggih
tersebut dengan menggunakan seseorang yang lumpuh dan menggunakan kursi roda
sebagai otak robot tersebut .
![]() |
pengendali pikiran |
Jose Millan,
adalah pengembang dari sitem canggih tersebut. Dia juga merupakan seorang
profesor dari Federal Polytechnic School of Lausanne. Jose Millan memiliki spesialisasi
pada bidang non-invasive interfaces antara mesin serta otak manusia.
Jose Millan juga mengatakan bahwa,
sistem kendali robot dengan pikiran yang ia kembangkan tersebut bukan hanya
sekedar sebagai pengendali dari kursi roda, tetapi juga bisa membantu pasien
untuk dapat memulihkan sense atau indera perasa.
Di sisi lain, penelitian dari Stephanie
Lacour dan timnya
kini sedang dalam pengerjaan electric skin, yaitu sebuah teknologi untuk
seseorang yang tidak memiliki tangan. Sebuah perangkat canggih yang berbentuk
menyerupai sarung tangan tersebut dilengkapi sensor kecil yang berfungsi untuk
mengirimkan informasi langsung menuju ke sistem saraf si pengguna.
Menurut Lacour, dengan menggunakan
electric skin tersebut, para peneliti berharap, bahwa untuk kedepannya bisa
membuat prostetik mekanik. Alat canggih tersebut tidak hanya mobile, akan
tetapi akan menjadi sensitif layaknya tangan alami manusia.
Gregoire Courtine,
salah satu ilmuwan yang mengembangkan teknologi tersebut menerangkan bahwa “Hal
tersebut bertujuan agar setelah kurang lebih satu tahun menjalani pelatihan
dengan menggunakan sistem robot ini, para pasien yang paraplegics tersebut bisa
berjalan kembali tanpa perlu menggunakan bantuan dari sistem robot. Sistem
elektroda yang ditanam di tulang belakang tersebut akan hidup secara implan”
E-Mote TV
![]() |
E - Mote TV |
Selain
robot yang dapat digerakan dengan pikiran , kita juga dapat menggendalikan
pikiran untuk memindah saluran televisi.
Teknologi itu disebut E-Mote TV. Teknologi ini berbeda dari penggunaan remote
TV manual dimana kita harus menggerakan tangan untuk memindah saluran televisi .
Untuk lebih jelasnya mari kita bahas teknologi ini .
Meskipun begitu
ada beberapa kekurangan dari teknologi yang telah dibahas di atas seperti
kekurangan yang ada pada teknologi pengendalian robot dengan menggunakan
pikiran dimana menurut sang pembuat Jose Millan, teknologi yang ia kembangkan
tersebut memiliki sebuah kelemahan, yaitu mengenai sinyal otak yang akan
teracak jika di sekitar robot tersebut terdapat sekumpulan orang . Selain itu
pengendalian menggunakan otak juga dapat membuat orang yang dulunya rajin
menjadi malas bergerak karena kemudahan yang diberikan oleh teknologi ini . Teknologi
E-Mote TV juga mempunyai kekurang yang hamper sama dengan pengendali sinyal
otak , hanya saja berbeda objectnya dimana yang membuat sulit teknologi ini baru compatible dengan merk TV
tertentu. Namun dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat tak menutup
kemungkinan jika dalam waktu dekat E-Mote TV akan compatible dengan semua merk
TV. Yang pastinya , kemajuan teknologi juga harus bisa membuat orang lebih
bijaksana dalam menggunakan tubuhnya sehingga tidak membuat seseorang yang
dulunya tubuhnya kuat menjadi lemah karena kemajuan teknologi yang ada .
Kode Karakter
Penyimpanan dan pengolahan informasi dalam computer
melibatkan coding item informasi dengan menggunakan beberapa variasi system
biner . Bilangan positif dan negative dinyatakan dalam beberapa variasi system
bilangan biner .
Format base – 10 sering digunakan terutama untuk pengolahan
data bisnis . Tabel E.1 menunjukkan coding yang paling umum untuk digit
individu yang disebut kode Binary Coded Decimal (BCD). Kode ini hanya menggunakan
niali 10 pertama ( 0 -9) pada system bilangan biner 4 bit. String nilai kode 4
– bit dapat digunakan untuk menyatukan tiap rentang integer positif dan
negative dengan code yang tepat yang digunakan untuk posisi sign.
Karakter alphabet ( A-Z
) , operator , symbol tanda baru, karakter control, dan bilangan harus
dinyatakan untuk penyimpanan, editing teks, dan input bahasa tingkat tinggi, pengolahan,
dan operasi output. Dua kode stndar untuk tujuan ini adalah kode American
StandardsCommitte on Information Interchange (ASCII) dan Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code (EBCDIC). Kode ASCII standard adalah kode 7-bit dank
ode EBCDIC adalah kode 8 bit. Tabel E.2 dan E.3 masing – masing menunjukkan
kode ASCII dan EBCDIC standard. Kode ASCII untuk saat ini paling sering
digunakan.
Dalam aplikasi kuitansi 8 bit lebih sering digunakan
sehingga kode ASCII dasar sering diperluas menjadi 8 bit. Cara yang sering
digunakan adalah dengan menset posisi bit highscore, bit 7, ke nol. Cara lain
yang popular adalah dengan menggunakan bit 7 sebagai bit prioritasuntuk
karakter ter – code .
Dalam kode ASCII dan EBCDIC, low order bit pada kode
karakter decimal (0-9) adalah kode BCD pada tabel E.1. Kode ini memfasilitasi
dua operasi . pertama, dau karakter yang menyatakan digital decimal dapat
dibandingkan untuk melakukan operasi aritmatika standard pada bilangan biner
Tabel E.1 Encoding BCD pada digital decimal
Tabel E.2 Kode 7 – bit ASCII
Tabel E.3 Kode 8 – bit EBCDIC
Hal ini menolong saat string bilangan decimal harus disortir
menjadi urutan numeric. Kedua pada saat di tetapkan berdasarkan konteks bahwa
kode 7 atau kode 8 bit yang berurutan dalam
beberapa input string menyatakan bilangan decimal yang disimpan dan
diproses sebagai antitas tunggal, kemudian terkadang praktis untuk menghapus 3
atau 4 bit yang paling kiri pada tiap kode digit dan mengkompresi bilangan yang
dinyatakn menjadi string pada digit 4 BCD. Kompresi atau packing data
memerlukan starting dan ending delimiter tetapi dibenarkan dalam banyak situasi
dimana perhatian adalah pada persyaratan ruang penyimpanan. Fakta bahwa pola
bit binernya berada dalam rangkaian numeric memfasilitasi sorting alphabet.
KONVERSI DECIMAL TO BINARY
Bagian ini menunjukkan bagaiman untuk mengkonversikan
bilangan decimal fixed point ke ekuivalen binernya. Nilai tersebut , V, yang
dinyatakan oleh bilangan biner
B=bmbn-1…..b0.b1.b2….b-m
Ditetapkan oleh
V(B)=bnx2n+bn-1x2n-1+……+b0x2-m
+b-1x2-1+b-2x2-2+……+b-mx2-m
Untuk mengkonversi bilangan decimal fixed point menjadi
biner , bagian integer dan fraksi ditangani secara terpisah. Pertama, bagian
integer dikonversi sebagai berikut. Bagian tersebut dibagi 2 dan sisanya adalah
least significant bit pada bagian integer dari representasi biner. Hasil
baginya kemudian dibagi lagi dengan 2 dan sisanya adalah bit berikutnya pada
reperesentasi biner. Proses tersebut
diulang dan menyertakan langkah dimana hasil bagi menjadi nol.
Kedua,
bagian fraksi dikonversi dengan mengendalikannya dengan 2. Bagian dari product
pada sisi kiri titik decimal yaitu 0 atau 1, adalah bit dalam representasi
biner. Bagian fractional pada product dikalikan lagi dengan 2, menghasilkan bit berikutnya pada
representasi biner . Bit pertama yang dihasilkan adalah bit tepat di kanan
titik biner. Bit berikutnya yang dihasilkan adalah bit kedua di sisi kanan dan
seterusnya. Proses tersebut diulang hingga dicapai akurasi yang diminta.
Gambar E.1
menunjukkan contoh konversi dari (67) ke biner. Perhatikanlah bahwa
konversi bagian integer selalu eksak tetapi fraksi biner untuk fraksi decimal
eksak mungkin tidak eksak. Hal ini tampak dari pola yang dikembangkan dalam
gambar tersebut. Dalam kasus tertentu, frkasi biner dihasilkan hingga beberapa
level akurasi yang diinginkan. Secara umum, error absolut maksimum e , dalam
meghasilkan representasi bit function diikat sebagai e<= 2 -k. Tentu saja, beberapa fraksi decimal
memiliki representasi biner eksak. Misalnya, (0,25)10 setara dengan
(0,01)2
Gambar E.1
Konversi
dari Decimal ke Biner
CLOUD COMPUTING
Definisi
Cloud computing adalah teknologi yang menggunakan internet dan
pengendali server utama untuk menjaga data dan aplikasi. Cloud computing
memungkinkan konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa instalasi
dan mengakses file pribadi mereka di setiap komputer dengan akses internet.
Teknologi ini memungkinkan komputasi yang jauh lebih efisien dengan penyimpanan
data pengolahan sentralisasi, dan bandwidth.
Pada dasarnya, komputasi "awan" pribadi berarti memiliki
setiap bagian dari data yang Anda butuhkan untuk setiap aspek kehidupan Anda
yang berada di ujung jari Anda dan siap untuk digunakan. Data yang digunakan
harus mobile, dipindahtangankan, dan dapat langsung diakses. Kuncinya data
memiliki sifat portabel dan interaktif sehingga memiliki kemampuan untuk synch
up data ke perangkat Anda, serta akses ke data bersama. Data Bersama adalah
data yang kita akses secara online di sejumlah tempat, seperti jaringan sosial,
bank, blog, newsroom, masyarakat dibayar, dll
Contoh sederhananya adalah komputasi "awan" email Yahoo,
Gmail, Hotmail atau dll. Semua itu hanya membutuhkan koneksi internet dan Anda
dapat mulai mengirim email. Server dan perangkat lunak manajemen email semuanya
ada di "awan" (internet) dan sepenuhnya dikelola oleh penyedia
layanan "awan" Yahoo, Google dll.Konsumen bisa menggunakan software
sendiri dan menikmati manfaat dari penyedia layanan "awan" .
Permpamaannya adalah, "Jika Anda membutuhkan susu, apakah anda harus
membeli sapi terlebih dahulu ?" Semua pengguna atau konsumen butuhkan
adalah untuk mendapatkan manfaat menggunakan perangkat lunak atau perangkat
keras komputer seperti mengirim email dll. Hanya untuk mendapatkan manfaat ini
(susu) mengapa konsumen harus membeli software (sapi) / hardware?
Contoh penyedia layanan pengiriman dari satu software ke software lainnya
1.SaaS
adalah software
layanan yang kadang - kadang disebut sebagai 'on-demand software", yang melakukan perangkat
lunak model dimana perangkat lunak dan data yang terkait berada pada suatu
"awan" . SaaS telah menjadi model pengiriman umum untuk aplikasi
bisnis, termasuk akuntansi,kolaborasi, manajemen hubungan pelanggan (CRM),
sistem informasi manajemen (MIS), perencanaan sumber daya perusahaan (ERP),
faktur, manajemen sumber daya manusia (HRM), manajemen konten(CM) dan manajemen
pelayanan. SaaS telah dimasukkan ke dalam strategi penjualan dari semua
perusahaan perangkat lunak perusahaan terkemuka. Salah satu poin penjualan
terbesar untuk perusahaan-perusahaan adalah mengurangi biaya dengan dukungan TI
hardware outsourcing dan pemeliharaan perangkat lunak yang mendukung ke
penyedia SaaS.
2.Utility computing
adalah pengemasan
sumber daya komputasi yang berisi komputasi, storage, dan jasa, sebagai layanan
meteran. Model ini memiliki keuntungan yang rendah atau tidak ada biaya awal
untuk memperoleh sumber daya komputer, melainkan sumber daya komputasi pada
dasarnya menyewa pengemasan ulang dari layanan komputasi ini menjadi dasar
pergeseran ke "on demand" computing , perangkat lunak seperti layanan
dan model komputasi awan lebih banyak digunakan untuk menyebarkan gagasan
komputasi, aplikasi dan jaringan sebagai sebuah layanan.
Keuntungan menggunakan
Cloud Computing
1. Mengurangi waktu kerja dan waktu respon dari sebuah aplikasi
Untuk aplikasi yang menggunakan infrastruktur cloud computing
dalam menjalankan pekerjaan batch, dapat dengan mudah mengalokasikan 1000
server untuk menyelesaikan sebuah tugas sehingga waktu kerja yang dibutuhkan
adalah 1/1000 waktu yang dibutuhkan oleh server tunggal
2. Meminimalkan factor resiko infrastruktur
Divisi IT dalam sebuah perusahaan dapat menggunakan cloud
computing untuk mengurangi risiko yang secara konvensional melekat dalam
pembelian server fisik dan aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya. Misalnya
apakah aplikasi baru atau penambahan pemilihan server baru menjadi lebih baik
dari server sebelumnya?
3. Lebih rendah biaya
Kelebihan cloud computing dalam membantu mengurangi biaya untuk
memasuki pasar baru (entry market) karena infrastruktur cloud
computing disewa dan tidak dibeli maka biaya lebih dapat dikendalikan, bahkan
penanaman modal di awal dapat menjadi nol
4. Peningkatan kecepatan Inovasi
Cloud computing dapat membantu untuk meningkatkan laju inovasi
yang diwujudkan melalui penggunaan perangkat lunak open source, seluruh
industri open source mampu berfungsi untuk mempercepat laju peningkatan inovasi
yang menggunakan cloud computing.
http://www.wikinvest.com/concept/Cloud_Computing#Applications
http://en.wikipedia.org/wiki/Utility_computing
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2372163,00.asp
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_as_a_service
Games mempengaruhi perkembangan Mental Anak ?
Suara Merdeka , 23 September 2012 ( Rubrik Konek )
Games merupakan kata yang sering kita dengar dalam
kehidupan sehari-hari terutama di kalangan anak dan remaja karena tidak ada anak
dan remaja masa kini yang tak mengenal games. Bahkan ada dari mereka mempunyai perasaan
bahwa dunia tanpa games bagaikan makan sayur tanpa garam. Sehingga banyak
sekali yang memainkan games untuk menghilangkan rasa bosan, sebagai sarana
rekreasi, dan media untuk lebih mengenal banyak orang.
Selain itu, games tidak sekedar berfungsi sebagai permainan
semata melainkan mempunyai kekuatan yang dapat membuat seseorang yang tadinya
mengalami stress menjadi lebih segar. Tapi apa jadinya seandainya kita
membicarakan games dan menghubungkannya dengan anak dan remaja? Yang akan
timbul di benak orang dewasa mungkin beberapa hal negatif seperti kenakalan, kemalasan,
dan segala hal lain yang pastinya dapat merusak mental seorang anak.
Padahal jika kita telusuri lebih dalam, banyak sekali
manfaat games bagi perkembangan mental seorang anak. Diantaranya menjadikan
imajinasi seorang anak terutama pada usia dini menjadi lebih kreatif diantara
anak seusianya. Kenapa dapat menjadikan seorang anak menjadi lebih kreatif? Ketika
seorang anak memainkan sebuah games, maka daya pikirnya akan bekerja untuk
memecahkan masalah di dalam permainan tersebut, sehingga muncul ide-ide kreatif
dalam diri anak tersebut.
Media
Pembelajaran
Games juga dapat menjadi suatu media pembelajaran bagi
seorang anak karena kebanyakan games menggunakan bahasa Inggris dalam pengoperasiannya
dan mengandung soal-soal yang membutuhkan perhitungan di dalamnya sehingga baik
sekali bagi perkembangan otak anak khusunya usia dini. Selain itu melalui games
seorang anak dapat dilatih menjadi seorang pemimpin yang memiliki kemampuan
dalam hal kreatifitas, respon otak yang baik dalam menghadapi suatu
permasalahan dan juga memiliki intelligent yang tinggi .
Ada beberapa penelitian yang dapat mendukung pernyataan
di atas. Seperti penelitian yang dilakukan oleh seorang Menteri Sekretariat
Kabinet di Inggris yang benama Tom Watson menyebutkan bahwa dengan bermain
games, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan
dan beradaptasi terhadap perubahan lingkungan mereka. Lalu yang kedua, menurut beberapa peneliti dari University of
Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak
positif games. Menurut mereka, Anak yang bermain video games akan mengembangkan
kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan masalah.
Pendapat yang ketiga berasal
dari Mark Griffiths, seorang
profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan
bermain games dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa
sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan,
misalnya seperti kemoterapi yang dimana biasanya rasa sakit yang ditimbulkan
ketika selesai kemoterapi akan begitu menyiksa dan dengan bermain games, rasa
sakit akan berkurang yang diikuti dengan penurunan tensi darah. Bermain games
juga baik untuk fisioterapi anak-anak khususnya yang mengalami cedera
tangan.
Sisi Negatif
Selain sisi positif, games juga mempunyai sisi negatif
yang dapat mempengaruhi mental seorang anak. Jadi games dapat diartikan juga
sebagai obat yang mempunyai kegunaan untuk mengobati suatu penyakit tetapi juga
memiliki dampak samping di dalamnya. Contoh yang sederhana seperti kecanduan
berlebihan kepada games yang menyita perhatian sehingga seorang anak tidak
dapat melanjutkan aktivitas utamanya, menimbulkan rasa gelisah apabila tidak
bermain games, sehingga akhirnya menurunkan prestasi belajar di sekolah.
Selain itu games seperti Call of Duty atau Counter Strike
yang mengandung unsur perang dapat membuat anak dan remaja mengalami
peningkatan agresifititas yang mengarah pada kekerasan. Bila semua hal tersebut
memburuk, maka tidak akan ada obat yang dapat menyembuhkannya. Oleh karena itu
yang dapat kita lakukan hanya mencegah agar semua itu tidak terjadi. Caranya
adalah dengan melakukan bimbingan terhadap anak ketika akan memainkan suatu
permainan dan pembatasan jam bermain seorang anak ketika memainkan suatu
permainan atau games.
Tetapi ada sedikit catatan bagi orang tua agar untuk jangan
menutup akses seorang anak dalam bermain games khususnya di usia emasnya. Sebab
dengan bermain games, seorang anak dapat menumbuhkan kreatifitas yang
dimilikinya. Cukup dengan memberikannya pengaturan waktu dalam bermain dan
bimbingan dari orang tua maka sisi positif games akan muncul di dalam dirinya.
Mengalihkan energi berlebihan dari sang anak yang semula
pemain games menjadi pencipta games merupakan salah satu solusi yang bisa
dipertimbangkan. Kreatifitas dan waktunya dapat menghasilkan karya yang
bernilai secara finansial dan bermanfaat bagi masyarakat penggunanya.
(Veinta
Sonrizky Mayo, penerima Beasiswa Unggulan Kemendikbud, mahasiswa program
Game Technology Unika Soegijapranata)
Game Perjuangan
Game Perjuangan adalah game yang dibuat oleh mahasiswa Unika yang beranggotakan Wahyu , Veinta , Leo , Irsye , Putri dan Awenes . Game ini bercerita tentang perjuangan bangsa Indonesia yang berjuang melawan penjajah di Semarang . Inti dari game ini adalah pertempuran 5 hari yang terjadi di Semarang
Berikut ,,,
Jalan ceritanya :
Berikut ,,,
Jalan ceritanya :
a.Stage pertama
Bercerita tentang seorang tentara Jepang yang berusaha meloloskan diri dari penjara di Bulu dan bergabung dengan tentara Kidobutai dibawah pimpinan Jenderal Nakamura yang mana akhirnya tentara tersebut dapat meloloskan diri dan pertempuran selanjutnya dimulai .
b. Stage kedua
Bercerita tentang seorang tentara Indonesia yang berusaha melindungi dr Kariadi dari tentara Jepang tetapi gagal karena dr Kariadi akhirnya gugur . Karena misinya gagal maka tentara tersebut berusaha untuk merebut peta penyerangan dari tentara Jepang guna menggagalkan serangan Jepang ke Semarang sekaligus untukmenebus kegagalan dalam misi pertamanya .
Ahirnya peta tersebut dapat direbut , akan tetapi misi tersebut menjadi sia- sia karena tentara Jepang tetap menyerang Semarang
c. Stage ketiga
Bercerita tentang perjuangan seorang tentara Indonesia melawan tentara Jepang di pusat kota Semarang dengan misi menemukan sebuah kunci yang dapat digunakan untuk membuka pintu gerbang Lawang Sewu yang merupakan markas besar dari tentara Jepang.
d. Stage keempat
Bercerita tentang pertempuran terakhir di Lawang Sewu dimana seorang tentara Indonesia yang memiliki misi untuk membunuh Jenderal Nakamura yang memerintah atas pasukan Jepang yang menyerang Semarang yang akhirnya Jenderal tersebut dapat dikalahkan dan Semarang dapat bebas dari penjajahan Jepang.
Game ini tidak perlu penginstalan yang rumit . Berikut sekilas tentang cara penginstalan gamenya
Cara instalasi game
Game ini tidak memperlukan instalasi yang rumit seperti game PES yang membutuhkan daemon tools untuk menginstallnya ,cukup dengan mendownload game dari situsnya lalu kilik icon yang berjudul game perjuagan setelah itu game akan terdownload .
karena game ini memiliki format ekstensi file exe maka game ini tidak memerlukan penginstalaan terlebih dahulu sehingga memudahkan para gamer untuk menginstalnya.
Cara menjalankan game
Untuk menjalankan game yang berjudul game perjuagan ini tidak memerlukan cara yang sulit . cukup menggilik icon yang suda ada maka game akan jalan dengan sendirinya dan para gamer dapat langsun memainkannya
Hal" yang menarik
yang terdapat dalam game adalah :
1. level 1
- Pemain harus berusaha lolos dari penjara yang dijaga ketat
- Suasana pada malam hari membuat game menjadi mencekam
- Ketika meloloskan diri , pemain terjun ke dalam lorong
2.level 2
- terdapat barang - barang yang terbakar
- terdapat camp musuh yang membuat game menjadi sulit
- terdapat sungai yang harus dilewati
3.level 3
- terdapat lift menuju ke atas
- memiliki peta seperti pusat kota
- mempunyai lorong labirin yang begitu membingungkan sehingga cukup membuat pemain kesulitan\
DOWNLOAD
Game ini dapat di download di link bit.ly/GamePerjuangan
Samsung Wave , HP dengan OS seluas samudera
Ponsel Samsung Wave
Ponsel Samsung yang
menggunakan OS bada sebagai operating systemnya. adalah
seri Samsung wave. Yang diantarannya S8500 Wave, S5253 Wave 525, S5333 Wave 533, S5753 Wave
575, . dan yang keluaran terakhir yaitu
S8530 Wave II.
Contoh Samsung wave
Samsung wave merupakan ponsel yang sudah termasuk kedalam smartphone karena
sudah terdapat fitur-fitur canggih, dan dapat membantu penggunanya dalam
beraktifitas serta yang terpenting sudah dilengkapi dengan OS sendiri. Samsung Wave termasuk ponsel smartphone yang murah,karena hargannya
semurah featurephone . spesifikasi
yang masuk kedalam spesifikasi Samsung
wave antara lain :
- layar 240 x 400 piksel, 262k TFT
- capasitive, multi touch, Touch Wiz 3.0
- accelerometer, auto rotate
- HSDPA (khusus Wave 575), lainnya EDGE
- kamera 3.2 MP
- Bluetooth danWiFi (b/g/n)
- browser Dolphin dan dukungan Java
- Geotagging dan A-GPS
- baterai 1200 mAh
- keyboard QWERTY slider (khusus Wave 533)
Selain fitur –fitur diatas, Samsung wave
juga dilengkapi dengan memfasilitasi pengembangan game dengan
menyediakan set yang kaya untuk namespaces dan classes melalui Samsung Bada API
( Application Programming Interface). Kegiatan game agar menjadi
variatif, menarik, dan menyenangkan di dukung dengan menghadirkan OpenGL/ES untuk
grafis 3D, multitouch, kontrol accelerator, dan kapabilitas audio .
Setelah kita mengetahui
samsung wave , maka kita juga perlu mengetahui sekilas tantang OS Bada agar
kita bisa lebih memahami karakter dari HP samsung wave yang menggunakan OS Bada
. Ini dia sekilas tentang OS Bada
OS
Bada adalah OS yang dikembangkan oleh produsen hp terkemuka yaitu Samsung Electronics
Co.Ltd yang berpusat di korea selatan . Bada yang berarti
“samudera” dan bekerjasama dengan SDK(software Development Kits )ternyata mampu
menyaingi OS simbyan yang dimiliki oleh nokia .Hal tersebut terjadi karena
OS Bada bertipikal open source , sehingga banyak sekali pengembangan di
dalamnya . Pengembangan tersebut dilakukan tidak hanya oleh vendor
samsung saja tetapi juga para progammer . Karena para progamer tersebut
dapat mengembangkan program pada OS ini dan menjualnya pada toko
elektronik milik samsung .OS Bada juga memiliki tingkat fleksibel yang
tinggi jika diterapkan pada beberapa perangkat lainnya , sehingga jika
dibandingkan sistem operasi mobile lainnya . Karakteristik dari OS Bada yang
menarik juga menjadi salah satu pemikat dari OS yang menggunakan (TouchWiz User
Interface) ini , sehingga banyak orang meliriknya .
Beberapa
Karakteristik Samsung Bada diantaranya :
- User – interface (UI)Samsung bada memiliki teknologi TouchWiz User Interface dimana teknologi ini memberikan kemudahan dan UI yang intuitif tanpa mengabaikan efisiens . Untuk meningkatkan kreatifitas dan interaksi penggunanya , OS Bada dilengkapi dengan flash control , web control , sensor gerakan , kontrol fine – tuned vibration control dan face detection .Selain itu , OS ini juga memiliki aplikasi context – aware berbasis sensor gerakan sehingga akselometer , gerakan miring, cuaca, proksimiti dan sensor aktif, dapat digunakan oleh pengembang teknologi dengan mudah
- Service Oriented
- Open and Configurable
Samsung bada dilengkapi dengan berbagai fitur seperti jaringan
sosial, perangkat sinkronisasi, manajemen konten, layanan berbasis lokasi, dan
layanan perdagangan. Fitur –fitur tersebut didukung oleh back –
end server bada. Fitur inovatif ini ditujukan bagi para pengembang
untuk menunjang pengembangan teknologi Osyang ada didalamnya dengan
mengimplementasikan berbagai layanan tanpa upaya tambahan
Basis bada fleksibel dan mudah diterapkan pada berbagai perangkat
sehingga memudahkan pengembang untuk menciptakan aplikasi yang menarik tetapi
mudah di jalankan oleh penggunanya . Aplikasi tersebut juga dapat
digunakan untuk membuat panggilan telepon, mengirim pesan, atau mengakses
daftar kontak . Berbagai aplikasi layanan juga dapat digunakan
untuk memberikan pelayanan lebih personal dan perluasan layanan yang
kooperatif.
Arsitektur
Samsung bada terdiri dari dari empat lapisan, yaitu:
- Lapisan kernel tetapi tergantung pada hardware yang terpasang di hp tersebut .
- Lapisan Perangkat, menyediakan fungsi inti seperti sistem dan manajemen keamanan, grafis dan sistem windows, protokol data dan telepon, audio – visual dan manajemen multimedia. Sehingga memudahkan pengguna dalam bekerja terutama pekerjaan yang membutuhkan multimedia .
- Lapisan Layanan, menyediakan fungsi yang berpusat pada layanan yang disediakan oleh mesin aplikasi (seperti: pesan dan manajemen) dan komponen web layanan interkoneksi dengan server bada
- Lapisan Kerangka Standar, mengekspor API (Aplication Programming Interface) terbuka di C++. Lapisan ini terdiri dari kerangka aplikasi dan fungsi yang diekspor oleh lapisan yang mendasarinya. Lapisan ini berguna dalam pembuatan aplikasi inovatif pada platform bada.Sehingga para pengembang dapat dengan mudah membuat program dalam OS ini karena terbantu oleh program C++ yang terdapat didalamnya .
Di
buat oleh :
WahyuFebriyanto 12.02.0073
sebagai tugas mata kuliah Computer Organization GameTech UNIKA Soegijapranata
sebagai tugas mata kuliah Computer Organization GameTech UNIKA Soegijapranata
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_badaPerkembangan Game di Indonesia
Mungkin banyak orang berpikir , apakah bisa seseorang
menyetir mobil sambil bermain game ? Jawabannya tentu saja bisa tetapi tidak
dalam waktu dekat ini karena perlu pengembangan lebih lanjut dalam melakukannya . Oleh sebab itu banyak progamer
game yang mulai bekerja sama dengan produsen mobil untuk mewujudkan impian ini
. Mereka melihat bahwa pangsa pasar akan
mobil ini akan sangat tinggi dan masih sangat sedikit orang yang berpikir
kesini . Lalu apakah pada waktu dulu ada orang yang berpikir berolahraga sambil
bermain game ? mungkin ada beberapa yang berpikir kesana tetapi banyak yang
lebih menyangsikannya . Dan yang terjadi pada saat ini adalah banyak game olahraga yang dapat membuat dapat
membuat kita mengeluarkan keringat . Tetapi jika kita lihat banyak sekali game
yang berasal dari luar negeri dan sangat sedikit sekali progamer game yang
berasal dari Indonesia .
Maka dari itu Universitas Katolik Soegijapranta yang
bertempat di Semarang mulai berpikir untuk mengembangkan para mahasiswanya
menjadi seorang enterprenur dalam bidang game . Untuk mewujudkannya UNIKA
bekerjasama dengan kemndikbud dan memberikan beasiswa bagi siswa – siswa
berprestasi yang mau melanjutkan ke perguruan tinggi untuk menjadi seorang progamer game masa
depan yang dapat membanggakan Indonesia dan dapat bersaing di dunia
internasional .
Banyak sekali rencana yang akan dibuat oleh UNIKA dan yang paling dekat pada saat ini adalah kunjungan ke Bangkok untuk menghadiri seminar disana selain itu para mahasiswa juga di berikan pembekalan dalam membuat game diantaranya dengan menggunakan FPS yaitu game seperti Counter Strike yang dapat membuat mahasiswa lebih kreatif lagi . Juga ada adventure maker dimana para siswa dapat membuat suatu perjalanan dalam imajinasinya ke dalam sebuah game . Dan masih banyak lagi , tp yang pasti dari semua itu adalah peran serta pemerintah dapat menjadi sebuah landasan yang baru dalam pembentukan jiwa enterprenur para generasi muda Indonesia saat ini .
Mungkin suatu saat nanti kita akan melihat garuda muda terbang lagi bersama perkembangan teknologi yang bertambah pesat dan dunia game adalah jalan menuju kesana .
Banyak sekali rencana yang akan dibuat oleh UNIKA dan yang paling dekat pada saat ini adalah kunjungan ke Bangkok untuk menghadiri seminar disana selain itu para mahasiswa juga di berikan pembekalan dalam membuat game diantaranya dengan menggunakan FPS yaitu game seperti Counter Strike yang dapat membuat mahasiswa lebih kreatif lagi . Juga ada adventure maker dimana para siswa dapat membuat suatu perjalanan dalam imajinasinya ke dalam sebuah game . Dan masih banyak lagi , tp yang pasti dari semua itu adalah peran serta pemerintah dapat menjadi sebuah landasan yang baru dalam pembentukan jiwa enterprenur para generasi muda Indonesia saat ini .
Mungkin suatu saat nanti kita akan melihat garuda muda terbang lagi bersama perkembangan teknologi yang bertambah pesat dan dunia game adalah jalan menuju kesana .
Seperti apakah mobil masa depan ?
Jika kita menjawab pertanyaan dari judul yang
diatas pasti yang ada di benak kita adalah mobil yang penuh dengan
kecanggihannya dan yang pastinya membuat kita lebih merasa nyaman dalam
mengendarainya .Tapi yang pastinya mobil masa depan adalah mobil yang ramah
lingkungan tanpa harus membuat bumi kita ini bertambah panas . Global warming ,
begitulah banyak orang menyebutnya adalah masalah global yang sangat perlu
diperhatikan tidak terkecuali oleh produsen mobil di seluruh dunia . Oleh sebab
itu banyak sekali produsen mobil yang mulai mengembangkan mobil dengan tenaga
listrik , mobil yang lebih terkenal dengan nama hybrid ini di yakini sangat
ramah lingkungan meskipun masih perlu beberapa pengembangan lagi agar mobil
tersebut dapat melaju kencang di jalanan . Meskipun masih perlu pengembangan
lagi tetapi sudah banyak produsen mobil yang mulai melakukan pengembangan
sendiri terhadap mobil ini dan hasilnya cukup memuaskan karena mereka berhasil
membuat kecepatan mobil hybrid sama dengan mobil yang menggunakan tenaga minyak
bumi . Salah satunya adalah toyota yang memproduksi :
Jadi mungkin saja mobil masa depan akan banyak yang
bebrbentuk seperti ini , tapi bisa saja lain tapi yang pasti mobil yang ramah
lingkungan dapat membuat hidup lebih nyaman , aman dan tidak semakin
memperburuk kehidupan di dunia
wow ....Lotus keluarkan mobil terbaru
Lotus tampil maksimal di ajang Paris Motor Show 2010. Empat model sekaligus langsung diperkenalkan kehadapan publik dunia.
Ketiganya yakni Lotus Elan, Lotus Eterne, All New Lotus Elise Konsep, serta Lotus Esprit Konsep.
Lotus Elan akan mulai dipasarkan 2013 mendatang. Supercar ini dilengkapi mesin 4.0 liter V6 bertransmisi 7-speed yang sanggup menghasilkan tenaga hingga 450 hp. Guna berakselerasi 0-100 km/jam, Elan cuma butuh waktu 3,5 detik. Sementara kecepatan maksimalnya tembus hingga 310 km/jam.
Generasi ketiga Elan ini mengalami banyak perubahan. Diantaranya kombinasi jok 2+2 di dalam kabin yang mirip dengan Evora. Bobotnya yang hanya sekira 2,8 pound menjadikannya sebagai mobil empat penumpang tercepat.
Model kedua yakni Eterne. Walau masih berbentuk konsep namun model tersebut akan menjadi sedan hybrid empat pintu pertama Lotus.
Mesin konvensionalnya menggunakan dapur pacu berkapasitas 5.0 liter V8 berdaya 620 hp. Sementara mesin hybridnya menggunakan motor elektrik dengan kombinasi KERS energy recuperation yang dicomot dari teknologi Formula 1.
"Kami benar-benar percaya bahwa ada pasar untuk Eterne. Tidak ada model lain yang menyamainya dalam hal desain, kapasitas, dan kinerja mesinnya," sebut CEO Lotus Dany Bahar seperti dikutip dari Insideline, Jumat (1/10/2010).
Kemudian ada pula All New Elise yang diperkenalkan Lotus. Perusahaan berjanji akan mulai memproduksi secara masal pada 2015 mendatang.
Sejumlah perbaikan dilakukan oleh tim Lotus. Diantaranya mesin 2.0 liter 4 silinder yang diracik ulang sehingga menghasilkan tenaga 320 hp. Ada pula aplikasi teknologi stop-start system yang dipadu transmisi 6-speed manual.

Terakhir Lotus juga memperkenalkan Esprit. Mobil konsep ini dijejali mesin 5.0 liter v8 yang mampu menyemburkan tenaga hingga 620 hp. Untuk berakselerasi 0-100 km/jam Esprit hanya butuh 3,4 detik dengan kecepatan maksimum mencapai 330 km/jam.
"Esprit merupakan supercar yang patut diperhitungkan. Ketika orang berfikir tentang Esprit mereka akan terbayang film Bond, Pretty Woman, maupun Basic Instinct. Mobil ini merupakan bintang pertunjukan," tegas Bahar. (uky)
diambil dari : entertaiment.kompas.com
Ketiganya yakni Lotus Elan, Lotus Eterne, All New Lotus Elise Konsep, serta Lotus Esprit Konsep.
Lotus Elan akan mulai dipasarkan 2013 mendatang. Supercar ini dilengkapi mesin 4.0 liter V6 bertransmisi 7-speed yang sanggup menghasilkan tenaga hingga 450 hp. Guna berakselerasi 0-100 km/jam, Elan cuma butuh waktu 3,5 detik. Sementara kecepatan maksimalnya tembus hingga 310 km/jam.
Generasi ketiga Elan ini mengalami banyak perubahan. Diantaranya kombinasi jok 2+2 di dalam kabin yang mirip dengan Evora. Bobotnya yang hanya sekira 2,8 pound menjadikannya sebagai mobil empat penumpang tercepat.
Model kedua yakni Eterne. Walau masih berbentuk konsep namun model tersebut akan menjadi sedan hybrid empat pintu pertama Lotus.
Mesin konvensionalnya menggunakan dapur pacu berkapasitas 5.0 liter V8 berdaya 620 hp. Sementara mesin hybridnya menggunakan motor elektrik dengan kombinasi KERS energy recuperation yang dicomot dari teknologi Formula 1.
"Kami benar-benar percaya bahwa ada pasar untuk Eterne. Tidak ada model lain yang menyamainya dalam hal desain, kapasitas, dan kinerja mesinnya," sebut CEO Lotus Dany Bahar seperti dikutip dari Insideline, Jumat (1/10/2010).
Kemudian ada pula All New Elise yang diperkenalkan Lotus. Perusahaan berjanji akan mulai memproduksi secara masal pada 2015 mendatang.
Sejumlah perbaikan dilakukan oleh tim Lotus. Diantaranya mesin 2.0 liter 4 silinder yang diracik ulang sehingga menghasilkan tenaga 320 hp. Ada pula aplikasi teknologi stop-start system yang dipadu transmisi 6-speed manual.

Terakhir Lotus juga memperkenalkan Esprit. Mobil konsep ini dijejali mesin 5.0 liter v8 yang mampu menyemburkan tenaga hingga 620 hp. Untuk berakselerasi 0-100 km/jam Esprit hanya butuh 3,4 detik dengan kecepatan maksimum mencapai 330 km/jam.
"Esprit merupakan supercar yang patut diperhitungkan. Ketika orang berfikir tentang Esprit mereka akan terbayang film Bond, Pretty Woman, maupun Basic Instinct. Mobil ini merupakan bintang pertunjukan," tegas Bahar. (uky)
diambil dari : entertaiment.kompas.com
My Profile
Hello ,
Nama saya Veinta , bakat ga ad paling cuman tidur , makan , nonton film , dan yang lainnya yang seru - seru . Saya berkuliah di UNIKA Soegijapranata jurusan Gametech . Meskipun saya masuk game , saya ngga terlalu suka game sebenarnya . cuman suka nge game . Jadi agak cocok . Prnh punya pacar tp udh putus n lg jomblo . Ada yg mau ???? Satu lagi yang pasti saya adalah anak dari kedua orang tua saya .
sekian dari saya , dan terima kasih
Nama saya Veinta , bakat ga ad paling cuman tidur , makan , nonton film , dan yang lainnya yang seru - seru . Saya berkuliah di UNIKA Soegijapranata jurusan Gametech . Meskipun saya masuk game , saya ngga terlalu suka game sebenarnya . cuman suka nge game . Jadi agak cocok . Prnh punya pacar tp udh putus n lg jomblo . Ada yg mau ???? Satu lagi yang pasti saya adalah anak dari kedua orang tua saya .
sekian dari saya , dan terima kasih
Lokasi:
Antarctica
Langganan:
Postingan (Atom)